前回、単純な二値化処理を4通りの並列化手法で比較しました。 今回はCUDA関連でもう少し検証してみます。 CUDAのプログラミングで最初に気にするところと言えば、やはりcudaMalloc, cudaFreeのメモリ管理 …
Maya, Unreal Engineその他技術的なメモ
前回、単純な二値化処理を4通りの並列化手法で比較しました。 今回はCUDA関連でもう少し検証してみます。 CUDAのプログラミングで最初に気にするところと言えば、やはりcudaMalloc, cudaFreeのメモリ管理 …