その1:イントロ、その2:C++側シェーダクラスに続き、今回でようやく完結です。 FGlobalShaderクラスを継承したクラスをどのように呼び出すのかを見ていきましょう。 サンプルソースコード一式をGitHub上で公 …
Maya, Unreal Engineその他技術的なメモ
その1:イントロ、その2:C++側シェーダクラスに続き、今回でようやく完結です。 FGlobalShaderクラスを継承したクラスをどのように呼び出すのかを見ていきましょう。 サンプルソースコード一式をGitHub上で公 …