その1:イントロでは文字通りイントロ(と愚痴…)だけになってしまいましたので、その2では具体的な実装を解説します。 1. C++経由で変数をHLSL側に渡す 2. C++側の変数にはFVectorも入れる 3. Stru …
月: 2018年8月
[UE4][ComputeShader][HLSL][C++]Unreal Engine 4で(RW)StructuredBufferを用いたComputeShaderを利用する(その1:イントロ)
UnityではGPGPUをフル活用するためにComputeShaderを用いた美しい可視化事例がたくさんあり、特にIndie Visual LabさんによるUnity Graphics Programming (vol. …